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Pour un premier jeu ça va. Tu as souligné le fait que tu n'utilises que les assets de RPG Maker ce qui est un choix bien que je trouve qu'ils sont assez pauvres en contenu et en possibilités.

- On le voit notamment dans le mapping, j'ai l'impression que tu as eu du mal. Certains assets ne sont pas utilisé comme ce que RPG Maker veut qu'on les utilise et cela cause des pb inhérents dans le mapping. Sur YouTube, tu trouves beaucoup de tutos sur ce point là et c'est normal, c'est le défaut de la plupart des jeux RPG Maker amateurs que j'ai joué. Par exemple, il faut éviter de "stacker" les mêmes objets au mêmes endroits (cf 1ère map avec les arbres morts et les rochers), ça fait pas "naturel".

- Annoncer l'obtention des items par un texte défilant n'est pas terrible pour la lisibilité et le rythme du jeu (ça ralentit le jeu). Un simple message classique suffit.

- Très peu de contenu mais tu n'avais pas pour but d'en faire un jeu complet je pense.

>> Cela se voit notamment dans les combats ou ça manque de possibilités et d'ennemis différents. J'ai juste spammé "orage de Savoir", ce qui rend les combat ennuyant. (Chose qui se voit beaucoup dans les jeux RPG Maker de la communauté, notamment dans le workshop de Steam)

>> Du coup on ne voit pas trop l'histoire. Mais je pense que tu as fait ce jeu pour comprendre et apprendre le logiciel. Peut-être si tu es motivé tu peux t'essayer aux plugins car ils apportent beaucoup de choses (système, graphismes, hud...)

>>>> Sinon en l'état actuel, c'est un jeu non fini et vraiment pas ouf si j'emploie les termes.

- Quelques bugs ou trucs bizarres :

  • Après l'intro, on voit la petite fille (Esmeralda ?) gambader dans la 1ère map et pouf elle a disparu.
  • Il y a ce que j'appelle "l'effet des pots de fleur de Zelda". On peut farmer les potions dans la maison en sortant puis en rentrant dans celle-ci.

J'espère que je n'ai pas été trop méchant !

Hey salut, 

Au contraire, c'est super gentil d'avoir pris ce temps ;) Je note tous ces conseils précieusement !

Bien vu : c'est effectivement un jeu fait  en suivant un cours (avec un prof et des objectifs précis), donc pour apprendre, et aussi en partie pour faire plaisir à mes enfants  (y a des perso qui sont ptet pas super cohérents : ils ont été créés par ma fille et je me suis mis un petit défi d'intégrer des éléments qui viennent d'elles).  Je l'ai posté malgré son côté peu impressionnant, parce que je trouve intéressant de montrer ce qu'on peut faire facilement, même si c'est "pas ouf" ;) ; y a pas de volonté d'épater la communauté, plutôt de montrer ce que j'ai déjà appris. Tu peux voir aussi sur ma page des petits jeux faits avec des enfants dans le cadre d'un stage (mais sur Construct avec d'autres objectifs) ; l'idée c'est d'aborder le JV avec un aspect pratique, mais pas de devenir développeuse en une journée. 

- La petite qui se sauve au début, c'était voulu, c'est ce qui est supposé donner envie à l'héroïne d'explorer plus loin, mais je vois que ce n'est pas clair grâce à ton commentaire ; je note. Y a d'autres choses étranges, voire incohérences,  c'est certain, c'est dû à la manière dont j'ai avancé dessus (tuto par tuto en ayant peu de temps pour revenir en arrière) et aux exigences du cours (ce type de combat c'est pas du tout mon kif mais y en fallait alors j'en ai mis ;o) ).

- Le farm des potions, si tu remarques normalement les autres éléments qu'on peut ramasser ne sont pas farmables de cette façon, mais ça c'est un clin d'oeil à ma 2e fille aussi xD qui a évidemment bien exploité le truc même si ça n'apporte rien pcq les combats sont super faciles et les dégâts environnementaux ridicules. Mais c'est cool de voir que tu as testé jusqu'au bout :D 

Ton retour m'est très utile, et en  plus c'est vraiment sympa que quelqu'un que je ne connais pas (je pense?) ait joué et pris le temps de réagir. Merci et joyeux 2022 à toi